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WoW Midnight: Die Sache mit den Addons – Erklärung von Ion Hazzikostas

Blizzard hat mit WoW Midnight einige drastische Schritte geplant, was die Nutzung von Addons im Spiel betrifft. Diese Änderungen werden seit ihrer Ankündigung von der Spielerschaft heiß diskutiert und wir können neben dem positiven Feedback auch einige negative Stimmen vernehmen. Besonders zu den Namesplaketen, dem Raidframe, dem Cooldownmanager und dem neu auf der Beta implementierten Damagemeter.

Nachdem Game Director Ion ‚Watcher‘ Hazzikostas in einem ausführlichen Beitrag auf der WoW-Webseite erklärte, warum die Funktionsweise von Addons abgerüstet (also entschlackt) wird, welche Änderungen uns Spielern bevorstehen, warum es ausgerechnet zu Midnight passiert und wie es nun weitergeht, gab es nun die nächsten Informationen zu diesem Thema.

Der Game Director sprach in einem Interview mit der englischsprachigen Seite Game Informer (s. Video) erneut über das Thema Addons in Midnight. 

Ion Hazzikostas über Addons (19.11.25)

Des Weiteren verfasste er einen Beitrag auf WoW-Reddit, in dem es vorrangig um geplante Änderungen ging. Wir haben euch die wichtigsten Punkte nachfolgend zusammengefasst und eine deutsche Übersetzung angefügt.

UI-Hotfix & Beta-Status

  • Hotfix für Namensplaketten-Stapeln/Überlappen wurde aufgespielt.
  • Weitere Anpassungen folgen basierend auf Feedback.
  • Nameplates, Unitframes & Raidframes erhalten fortlaufenden Feinschliff.
  • UI-Features erscheinen in der Beta teilweise bewusst unfertig, um schneller Feedback zu erhalten.

Addons & Designphilosophie

  • Blizzard möchte nicht, dass Spieler komplett ohne Addons spielen müssen.
  • Ziel: Basis-UI verbessern, sodass weniger Addons notwendig, aber weiterhin optional sind.
  • Fokus des „Addon-Abrüstungs“-Blogs: Kampfleistungs-Vorteile reduzieren, nicht Addons entfernen.
  • Ästhetische Addons sollen weiterhin voll unterstützt werden.

Begründung & Herausforderungen

  • Basis-UI kann niemals den individuellen Geschmack tausender Spieler perfekt abdecken.
  • Zu viele UI-Optionen würden die Einstellungen unnötig überladen.
  • Addons bleiben wichtig für Ästhetik & persönliche Darstellung.

Technische Arbeit hinter den Kulissen

  • UI-Ingenieure arbeiten eng mit Addon-Entwicklern zusammen.
  • Neue API-Funktionen & Support, um kosmetische Addons wieder funktionsfähig zu machen.
  • Ziel: Größe, Form, Farbe, Textur & Position nahezu aller UI-Elemente per Addon veränderbar halten.
  • Einschränkung: Keine Echtzeit-kampflogikgesteuerte Veränderungen.

Freie deutsche Übersetzung:

Originally Posted by Ion Hazzikostas (Blue Tracker / Official Post)
Heute haben wir einen Client-Hotfix für die Beta veröffentlicht, der die Funktionsweise des Stapelns/Überlappens von Namensplaketten verändert, da wir wissen, dass dies bisher weit vom Design-Ziel entfernt war. Wir werden bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen, basierend auf Playtests und Feedback in den kommenden Beta-Updates.

Namensplaketten, Einheitenfenster und Raidframes erhalten weiterhin Feinschliff – und in einigen Fällen müssen wir noch die Designer-Logik einrichten, um bessere Standards für die Sichtbarkeit von Buffs und Debuffs zu gewährleisten. Bei UI-Features werden Spieler in der Beta häufiger Inhalte in einem unfertigen Zustand sehen als bei einer Questreihe oder einem Raidboss, weil wir so früh wie möglich Feedback erhalten möchten – auch wenn wir wissen, dass wir noch Arbeit vor uns haben.

In diesem Thread wird viel darüber diskutiert, dass einige Spieler versuchen, in Midnight (oder bei der Vorbereitung im aktuellen TWW-Live) komplett ohne Addons zu spielen, nachdem sie jahrelang viele verschiedene Addons genutzt haben – und nun frustriert sind. Aber unser Ziel war es nie, dass Spieler, die die Individualisierungsmöglichkeiten von Addons mögen, vollständig aufhören, diese zu nutzen. Wir wollen die Basis-UI so verbessern, dass weniger Spieler das Gefühl haben, Addons zu brauchen, um das Spiel genießen zu können. Aber es gibt einen Grund, warum der Blogpost letzte Woche „Addon-Abrüstung“ und nicht „Addon-Entfernung“ hieß. Der Fokus lag schon immer darauf, Vorteile im Kampf einzuschränken – alles andere, das davon betroffen war, war Kollateralschaden, den wir nun reparieren.

Was ästhetische Anpassungen betrifft, könnten wir jahrelang zusätzliche Entwicklungszeit in die UI stecken und trotzdem nicht annähernd die Tausenden Varianten persönlicher Vorlieben abdecken, die Addons ermöglichen. Und wenn wir es versuchen würden, würden die UI-Einstellungen und der Bearbeitungsmodus in einem Chaos endloser Nischenoptionen enden.

Während unsere UX-Designer sich darauf konzentrieren, die Basis-UI-Angebote zu verfeinern, die jetzt getestet werden (und wir wissen, dass noch viel Feinschliff nötig ist), arbeiten unsere UI-Ingenieure hauptsächlich daran – was in Patchnotes nicht sichtbar ist – mit Addon-Entwicklern zusammen neue Funktionen und Unterstützungen bereitzustellen. Ziel ist es, eine breite Palette kosmetischer Addons, die Einheitenfenster, Aktionsleisten und mehr betreffen, wieder funktionsfähig zu machen, damit sie auch in Midnight funktionieren.

Wenn du die Standard-UI hässlich findest oder deine sekundären Ressourcen auf eine bestimmte Art darstellen willst, ist das völlig dein gutes Recht – und wir möchten so viele Addon-Optionen wie möglich bereitstellen, damit du Größe, Form, Farbe, Textur und Position jedes Elements verändern kannst (solange diese Änderungen nicht durch Logik im Echtzeitkampf gesteuert werden), in Midnight und darüber hinaus.

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Tiggi

Nerdine, die ihr Hobby zum Beruf gemacht hat. Seit 2012 als Schreiberling für Blizzards Spiele unterwegs ♥ Hauptsächlich findet man mich in Azeroth, denn World of Warcraft begleitet mich bereits seit fast 20 Jahren.

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