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WoW Midnight: (Fast) alle Heiler können nicht mehr Zauber unterbrechen

Seit Jahren können alle Heiler-Spezialisierungen in World of Warcraft auf Zauber zurückgreifen, die es ihnen ermöglicht, gegnerische Zauber zu unterbrechen. Mit der Überarbeitung des Talentbaums mit dem Release von Dragonflight bekamen alle Heiler (außer Priester) die Möglichkeit, ein entsprechendes Talent im Klassenbaum mitzunehmen und so ihrer Gruppe über ihre Heilungen und Unterstützungen hinaus hilfreich im Kampf zu sein. Das ändert sich nun in World of Warcraft Midnight. Community Manager Kaivax erklärte im offiziellen WoW Forum, warum dies der Fall ist.

Wegfall von Heiler-Unterbrechungen

Zu Beginn der Midnight-Alpha wurden alle Unterbrechungsfähigkeiten um zwei Sekunden verlängert, um deren Effektivität gegen Zaubernde zu erhöhen. Gleichzeitig entfernte Blizzard in der aktuellen Alpha-Version sämtliche Unterbrechungsfähigkeiten aus allen Heiler-Spezialisierungen – mit Ausnahme des Wiederherstellungs-Schamanen. Diese Änderung soll den Stress für Heiler reduzieren, die bisher neben Heilung und Positionierungen auch gegnerische Zauberleisten im Blick behalten mussten.

Der Wiederherstellungs-Schamane behält „Windstoß“, dessen Abklingzeit jedoch auf 30 Sekunden erhöht wird. Blizzard betont, dass neue Talente die entfernten Fähigkeiten künftig ersetzen werden und dass Inhalte auch ohne diese Werkzeuge weiterhin für Heiler spielbar bleiben sollen.

Diminishing Returns

Das System der abnehmenden Wirkungsdauer („Diminishing Returns“) wird in Midnight vereinfacht: Kontrolleffekte wie Furcht oder Wurzeln wirken künftig zunächst mit voller Dauer, danach mit 50 %, und beim dritten Einsatz wird das Ziel immun. Zudem verkürzt sich die Zeit, bis dieser Effekt zurückgesetzt wird, von 18 auf 16 Sekunden. Im PvE-Kampf werden betäubbare Gegner hingegen nie vollständig immun gegen Betäubungen – stattdessen verkürzt sich die Dauer immer weiter, bis nur noch ein sehr kurzer, aber dennoch spürbarer Effekt bleibt, der etwa Zauber oder Bewegungen kurzzeitig unterbricht.

Das Verhalten von Gegnern

Mit der Entfernung der Unterbrechungsfähigkeiten für Heiler passt Blizzard auch das Verhalten von Gegnern an, die Zauber wie Frostblitz einsetzen. Diese sollen ihre Angriffe künftig gleichmäßiger auf verschiedene Gruppenmitglieder verteilen, um zu verhindern, dass einzelne Spieler übermäßig viel Schaden erleiden. Blizzard betont, dass weitere Klassenanpassungen im Verlauf der Midnight-Tests folgen werden und man weiterhin aktiv Feedback aus der Community auswertet – insbesondere im Hinblick auf Endgame-Dungeons und Tiefen.

Originally Posted by Kaivax (Blue Tracker / Official Post)
Hello adventurers!

As we continue to iterate through the many changes to how the game will play in the Midnight expansion, we’ve seen a great deal of feedback on improving gameplay for healers. To continue that conversation in the Alpha, we’ve designed some changes to diminishing returns, interrupts, and creature behaviors that we want to test out with you.

Diminishing Returns

As a brief refresher, diminishing returns causes spell effects such as Fear or Root, when used against enemy players or specially flagged creatures, to have reduced effectiveness after each successive cast. In The War Within, the first Fear cast on you will have 100% of expected duration, the second will have 50% of expected duration, the third will have 25% of expected duration, and then you become immune.

In Midnight, the diminishing returns for these spells will now go from 100% duration to 50% duration, to immune. We have also reduced the amount of time for diminishing returns to reset itself from 18 seconds to 16 seconds.

Additionally with PvE combat in Midnight, stun effects will no longer ever become fully immune against creatures susceptible to stuns. Rather than the duration changing from 100%, to 50%, to fully immune, stuns will have a lower and lower duration until they reach a fraction-of-a-second duration. In PvE combat, stuns should always cause a tiny stun effect on the enemy, potentially interrupting a cast or its movement.

Interrupts

At the beginning of the Midnight Alpha, we made a change to all interrupt abilities players have, increasing their interrupt duration by 2 seconds each. This change should make interrupt effects more effective when trying to shut down an enemy caster or have them move closer to engage in melee.

Healing can be a stressful role when you must manage several things at once: your own healing abilities, your team’s health, and the enemy’s actions. We feel that asking the healer to monitor the cast bars of things they don’t have targeted while properly using their interrupts was asking too much.

In the Midnight Alpha this week, we’ve removed access to interrupts from all healer specializations, except Restoration Shaman. These talents will be replaced with other talent nodes for healer specializations in a future Midnight Alpha build. We recognize that this is a significant loss of utility in some circumstances and want to make sure that content available to a healer is still completable, especially considering solo experiences such as the special Delve boss encounters or any other solo challenge experiences.

Restoration Shaman will keep access to Wind Shear, however, for Restoration specifically, the cooldown of Wind Shear will be increased to 30 seconds. We like healers having different capabilities and feel that Wind Shear is an important part of a Restoration Shaman’s toolkit.

Enemy Behavior

With the removal of interrupt capabilities from healers, we’re making an effort to change the behavior of enemies that use spells like Shoot or Frostbolt. We want enemies with these spells to more evenly spread their targeting to different players of your group, which should reduce cases where a single player might take a large spike of damage while others receive none.

And again, we have more to come for classes in Midnight testing. We’ll continue to outline all of this in our development notes with each new build, and we’ll continue to read your feedback as we iterate on class design. In particular, we’re looking forward to evaluating these changes based on the playtesting of content like endgame dungeons and delves when they come to the test environment.

Thank you for sharing your thoughts and for testing with us!

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Tiggi

Nerdine, die ihr Hobby zum Beruf gemacht hat. Seit 2012 als Schreiberling für Blizzards Spiele unterwegs ♥ Hauptsächlich findet man mich in Azeroth, denn World of Warcraft begleitet mich bereits seit fast 20 Jahren.

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