

World of Warcraft Midnight: Das sind die neuen Gebiete
Mit der neuen Erweiterung World of Warcraft: Midnight setzt Blizzard die Worldsoul Saga mit epischem Umfang fort. Spieler dürfen sich nicht nur über ein erhöhtes Levelcap von 90 freuen, sondern auch über vier beeindruckende Zonen, die mit brandneuen Geschichten, erweiterten Gebieten und bedrohlichen Gegnern aufwarten. Jede Zone bringt ihre eigene Kultur, Ästhetik und spielerische Herausforderung mit sich – von den funkelnden Wäldern von Quel’thalas bis hin zu den finsteren Leerenstürmen, die Azeroth bedrohen.
Immersangwald – Heimat der Blutelfen
Der Immersangwald wurden mit den Geisterlanden vereint, grafisch überarbeitet und erweitert. Silbermond erstrahlt dabei als strahlende Hauptstadt der Sin’dorei. Spieler können nun das Gebiet ohne Ladebildschirme durchfliegen und dabei die glitzernde Architektur sowie die goldenen Wälder von oben genießen. Auch alte Narben wie die Dead Scar sind zwar verheilt, doch im Verborgenen lauern weiterhin Schatten. Hier beginnt die Reise vieler Helden, die Seite an Seite mit den Blutelfen gegen neue Bedrohungen kämpfen.
Zul’Aman – Reich der Amani-Trolle
Die Amani-Trolle kehren mit voller Kraft zurück und ihre Hauptstadt Zul’Aman wurde zur eigenen Zone ausgebaut. Geprägt von dichten Wäldern, hohen Bergen und dem Erbe des berühmten Häuptlings Zul’jin, führt nun seine Enkelin Zul’jarra das Volk an. Gemeinsam mit ihrem Bruder Zul’jan versucht sie, das Überleben ihrer Kultur zu sichern. Spieler erkunden die verlassenen Loa-Tempel von Akil’zon, Halazzi, Jan’alai und Nalorakk, während die Amani verzweifelt versuchen, den Einfluss der Leere zurückzudrängen.
Harandar – Das verborgene Reich der Haranir
Unter den Wurzeln der Weltenbäume liegt Harandar, eine biolumineszente Dschungelwelt voller Pilzwälder und geheimnisvoller Energie. Hier leben die Haranir, ein reißendes Volk, das als Wächter der uralten Wurzelwege fungiert. Sie beobachten Azeroth seit Jahrtausenden, ohne je offen einzugreifen. Doch im Rift of Aln, wo Traum und Realität verschwimmen, drohen albtraumhafte Kreaturen alles zu verschlingen. Nur die Shul’ka, mystische Krieger, die ihre Verbindung zur Göttin opfern, sind in der Lage, den Wahnsinn zu überstehen und Harandar zu verteidigen.
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Voidstorm – Die Heimat der Leere
Das finstere Gebiet Voidstorm ist von der Macht der Leere durchdrungen und Heimat der gefräßigen Kreaturen der Devouring Host. Unter der Herrschaft von Xal’atath und ihren mächtigen Domanaar herrscht hier ein Kampf ums nackte Überleben. Jeder Schritt in dieser Zone ist gefährlich, denn selbst die stärksten Helden können der allumfassenden Gier der Leere zum Opfer fallen. Gemeinsam mit den Verbündeten – allen voran den Leerenelfen – gilt es, sich durch diese zerstörerische Welt zu schlagen und im Raid Voidspire das Herz der Bedrohung anzugreifen.
Mit WoW Midnight erhalten Spieler nicht nur ein erhöhtes Levelcap und neue Herausforderungen, sondern auch vier atmosphärische Zonen, die sowohl tief in der Lore Azeroths verwurzelt sind als auch frische Abenteuer bieten. Ob in den Wäldern von Quel’thalas, den uralten Tempeln der Trolle, den geheimnisvollen Tiefen Harandars oder den Schattenreichen des Voidstorm – die Reise durch Midnight verspricht eine der epischsten Erweiterungen der WoW-Geschichte zu werden.
Zone |
Volk/Fraktion |
Besonderheiten |
|---|---|---|
Eversong Woods |
Blutelfen (Sin’dorei) |
Vereinigung von Eversong & Ghostlands, überarbeitete Grafik, Hauptstadt Silbermond, Startpunkt der Reise |
Zul’Aman |
Amani-Trolle |
Neue Hauptstadt Zul’Aman, Loa-Tempel von Akil’zon, Halazzi, Jan’alai und Nalorakk, geführt von Zul’jarra |
Harandar |
Haranir |
Biolumineszenter Pilzdschungel, uralte Wurzelwege, Rift of Aln, Verteidiger Shul’ka |
Voidstorm |
Leerenelfen & Void-Kreaturen |
Heimat von Xal’atath, gefährliche Domanaar, Raid „Voidspire“ |
































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