WoW Midnight: Das ist das Housing – Grundstücke, Nachbarschaften, Hausbau
In dieser Übersicht findet ihr alle wichtigen Informationen rund um das Housing in WoW Midnight: Wie ihr Zugang erhaltet, welche Erfolge es gibt, welche Möglichkeiten zur Individualisierung eures neuen Zuhauses bestehen und vieles mehr.
Was ist Housing?
Das Spielerhousing ist ein dauerhaftes Feature, das mit World of Warcraft: Midnight ins Spiel kommt. Es ist als neuer Grundpfeiler des Spiels geplant und wird kontinuierlich weiterentwickelt. Das bedeutet: Housing ist niemals „abgeschlossen“, sondern wird über die Weltenseelen-Saga und auch danach regelmäßig mit neuen Inhalten und Systemen erweitert.
Das Housing-System ermöglicht es euch, ein eigenes Haus in einer Nachbarschaft zu erwerben. Dort könnt ihr euer Heim nach euren Vorstellungen gestalten und dekorieren. Jede Nachbarschaft besteht aus Häusern anderer Spieler. Welche Spieler ihr dort trefft, hängt von der Art der Nachbarschaft ab: Freunde, Gildenmitglieder, Spieler mit ähnlichen Interessen oder einfach andere Charaktere eures Servers. Zusätzlich bieten Nachbarschaften gemeinsame Aktivitäten.
Wann wird Housing verfügbar?
Der Zugang ist auf Spieler beschränkt, die World of Warcraft: Midnight vorbestellt haben. Mit Patch 11.2.7 werden die grundlegenden Housing-Features eingeführt – darunter der Hauskauf, die Inneneinrichtung und das Sammeln von Dekorationen –, jedoch noch nicht die vollständigen Nachbarschaftssysteme.
Das komplette Housing-Erlebnis, inklusive nachbarschaftsweiter Unternehmungen und Community-Gameplay, wird mit dem Start der Midnight-Erweiterung im Jahr 2026 verfügbar sein.
WoW Patch 11.2.7 erscheint am 2. Dezember 2025.
Housing freischalten
Bevor Spieler ihr eigenes Haus betreten können, müssen sie das Feature zunächst über eine kurze Questreihe freischalten. Frühzeitiger Zugang zum Housing wird in Patch 11.2.7 mit der Vorbestellung von World of Warcraft: Midnight gewährt.
Um das Spielerhousing als vollständiges System nutzen zu können, ist der Kauf von World of Warcraft: Midnight erforderlich. Spieler, die die Erweiterung nicht besitzen, können jedoch trotzdem Dekorationen sammeln. Das bedeutet, dass ihr bereits mit eurer Deko-Sammlung beginnen könnt, auch wenn ihr Midnight erst später erwerben möchtet.
Nachbarschaften
Blizzard möchte, dass das Spielerhousing ein soziales System wird. Das bedeutet jedoch nicht, dass ihr kein eigenes Haus habt oder dass jeder einfach in euren Wohnraum spazieren kann. Ein solches Konzept hätte euer Zuhause potenziell zu einem isolierenden Ort gemacht – ähnlich wie die Garnisonen in Warlords of Draenor. Zwar konntet ihr damals Freunde einladen, aber es gab keinen gemeinsamen Raum, in dem man wirklich zusammen interagieren konnte.
Genau hier kommen die Nachbarschaften ins Spiel. Euer Haus ist Teil einer Nachbarschaft – einem kleinen Dorf, in dem auch die Häuser anderer Spieler stehen.
- Nachbarschaften sind persistente Instanzen: Euer Nachbar bleibt euer Nachbar (außer einer von euch zieht um).
- Euer Haus ist eine eigene Instanz innerhalb der Nachbarschafts-Instanz.
- Standorte der Nachbarschaften: Razorwind Shores für die Horde und Founder’s Point für die Allianz.
- Nachbarschaften können öffentlich oder privat sein.
- Jede Nachbarschaft besteht aus 50 gleich großen Grundstücken, auf denen jeweils ein Haus steht.
- Nachbarschaften verfügen über ein Gruppenaktivitätssystem namens „Unternehmungen“.
- Nachbarschafts-Gunst ist ein Ruf-/Renown-System, mit dem ihr euer Haus aufwerten und Belohnungen freischalten könnt.
Einer der Hauptgründe für die Einführung von Nachbarschaften ist, die Spieler wieder stärker zusammenzubringen. Gleichzeitig bieten die Dörfer eine große Vielfalt: Wer lieber abgeschieden wohnen möchte, kann das tun. Wer lieber bei Freunden oder im sozialen Zentrum des Dorfes sein möchte, hat ebenfalls die Möglichkeit dazu.
Die Klingenschluchtküste – Horde Nachbarschaft
Wie funktionieren Nachbarschaften?
Nachbarschaften sind im Grunde kleine Dörfer. Ihr Hauptzweck besteht darin, Häuser zu beherbergen und einen sozialen Treffpunkt für Spieler zu schaffen. Zumindest zu Beginn werden sie jedoch nicht denselben praktischen Nutzen wie Städte und Hauptstädte bieten. Ihr werdet dort also weder eine Bank noch ein Auktionshaus finden – dafür aber eure Nachbarn und vielleicht den einen oder anderen NPC, dem ihr zuvor in Quests geholfen habt.
Ob es in den Nachbarschaften Berufswerkstationen geben wird, steht noch nicht fest. Klar ist jedoch, dass sie nicht alle nach demselben Muster gebaut sind. Dank neuer Technik wird jede Nachbarschaft ihre eigene, unverwechselbare Atmosphäre haben. Auch die Dichte der Bebauung variiert: Manche Spieler wohnen lieber mitten im Zentrum, andere lieber etwas abseits in ruhigerer Lage.
Zwar gibt es in den Dörfern keine Monster und keine Quests, doch die Bewohner können gemeinsam an Unternehmungen teilnehmen. Es gibt zusätzlich gemeinschaftliche Gebäude wie ein Gildenhaus, eine Taverne oder sogar eine Bühne. Nachbarschaften sind Schutzgebiete, dort ist also kein PvP möglich. Außerdem arbeiten Blizzards Housing- und Feiertagsteams eng zusammen, um sicherzustellen, dass die Festlichkeiten und Events auch in den Nachbarschaften ihren Platz finden.
Berechtigungen und Privatsphäre
Euer Grundstück und euer Haus sind euer persönlicher Bereich. Ein Berechtigungssystem erlaubt euch, genau festzulegen, wer Zutritt erhält – oder eben nicht. Grundstück und Haus lassen sich dabei unabhängig voneinander verwalten. So könnt ihr Freunden, Gildenmitgliedern, Nachbarn oder anderen Spielern den Zugang entweder nur zum Haus, nur zum Grundstück oder zu beiden erlauben bzw. verweigern.
Die Einstellungen lassen sich jederzeit ändern: Ihr könnt euer Haus also spontan für eine Feier öffnen und es danach wieder schließen. Alle verbliebenen Gäste werden dann automatisch hinausgeworfen. Da es keine Abklingzeit für Berechtigungsänderungen gibt und das System sehr regelmäßig prüft, habt ihr jederzeit eine feingranulare Kontrolle über euren privaten Raum.
Öffentliche und private Nachbarschaften
Beim Housing habt ihr die Wahl zwischen zwei Arten von Nachbarschaften: Öffentlich oder Privat. Im Kern ähneln sie sich, unterscheiden sich aber in einigen wichtigen Punkten.
Öffentliche Nachbarschaften werden vom Server erstellt und gepflegt. Jeder Spieler kann dort ein Haus kaufen. Sobald eine Instanz voll ist, wird automatisch eine neue erzeugt. Ihr werdet also immer ein freies Grundstück finden. Namen und Aktivitäten (Unternehmungen) werden vom Spiel vorgegeben.
Private Nachbarschaften hingegen entstehen durch kleinere Spielergruppen, zum Beispiel durch Freunde oder Gilden. Nur Mitglieder dieser Gruppe dürfen dort Häuser erwerben. Die Verwaltung, die Namensgebung und die Auswahl der Unternehmungen liegen hier komplett bei den Spielern selbst.
Öffentliche Nachbarschaften im Überblick
- Vom Server erstellt, sobald Bedarf besteht
- Jeder kann ein Grundstück erwerben
- Neue Instanzen werden automatisch eröffnet, wenn Plätze voll sind
- Immer verfügbar, daher keine Engpässe
- Namen werden durch das Spiel vergeben
- Unternehmungen werden vom Spiel organisiert
- Die Nachbarschaft wird komplett vom Spiel verwaltet
Private Nachbarschaften im Überblick
- Von Spielergruppen erstellt und besessen
- Nur Mitglieder der Gruppe dürfen ein Haus kaufen
- Mindestgröße und Mindestbelegung sind erforderlich
- Namen werden von den Besitzern vergeben
- Unternehmungen werden von den Spielern organisiert
- Die Spieler halten die Nachbarschaft selbst am Laufen
Gründerspitze – Allianz Nachbarschaft
Gilden- und Miet-Nachbarschaften
Private Nachbarschaften lassen sich auf zwei Arten organisieren:
- Gilden-Nachbarschaften: Nur für Mitglieder einer Gilde, verwaltet über das Gildeninterface.
- Miet-Nachbarschaften: Von beliebigen Spielergruppen gegründet, verwaltet über ein eigenes Interface.
Die Namen privater Nachbarschaften müssen nicht einzigartig sein, werden jedoch durch zusätzliche Kennzeichnungen unterschieden.
Der Zugang in privaten Nachbarschaften liegt vollständig in den Händen der Spieler. In einer Gilden-Nachbarschaft etwa muss man Mitglied der entsprechenden Gilde sein – verlässt man sie, verliert man automatisch auch das Wohnrecht. In einer Charta-Nachbarschaft übernimmt ein spezielles Interface die Verwaltung der Gruppe, inklusive Aufnahme oder Ausschluss von Spielern.
Wie bei Gilden gibt es auch hier ein Berechtigungssystem, das ausgewählten Mitgliedern erlaubt, Nachbarschaftseinstellungen zu verwalten – von den Unternehmungen über die Mitgliedschaft bis hin zu organisatorischen Details.
Ein entscheidender Unterschied besteht allerdings zwischen den beiden Varianten:
- Miet-Nachbarschaften sind auf 50 Grundstücke (wie öffentliche Nachbarschaften) begrenzt.
- Gilden-Nachbarschaften können durch zusätzliche Instanzen erweitert werden, sodass jedes Mitglied ein Haus haben kann – unabhängig von der Gildengröße.
Unternehmungen in den Nachbarschaften
Unternehmungen sind thematische, auf Aufgaben basierende Events, die jeweils rund einen Monat andauern. Indem ihr Aufgaben abschließt, treibt ihr den Fortschritt der Unternehmung voran und schaltet nach und nach Vorteile für eure Nachbarschaft frei. Diese Belohnungen reichen von passenden Dekorationen über thematisch stimmige NPCs bis hin zu speziellen Händlern, die das jeweilige Thema widerspiegeln.
Jedes Mitglied einer Nachbarschaft kann zu den Unternehmungen beitragen. Sobald genügend Aufgaben erledigt wurden, erhalten alle Spieler der Nachbarschaft gemeinsame Belohnungen – darunter Unternehmungswährung, Nachbarschafts-Gunst und weitere Extras. Die Unternehmungswährung lässt sich wiederum bei speziellen Händlern ausgeben, um thematische Deko-Gegenstände für das eigene Zuhause oder sogar für das Haus eines Freundes zu erwerben.
Nachbarschafts-Gunst
Die Nachbarschafts-Gunst ist ein Rufsystem, mit dem ihr den Fortschritt eures Hauses vorantreibt. Durch das Sammeln von Nachbarschafts-Gunst steigt ihr in diesem System auf und erhaltet dabei Dekorationsgegenstände sowie zusätzliche Vorteile für euer Heim – zum Beispiel eine erhöhte Obergrenze an platzierbaren Deko-Objekten.
Horde- und Allianz-Nachbarschaften
Nachbarschaften gibt es in zwei Varianten: Horde und Allianz. Um in einer dieser Siedlungen ein Haus zu errichten, müsst ihr der entsprechenden Fraktion angehören. Sobald euer Haus jedoch gebaut ist, könnt ihr darin wohnen, auch wenn euer Charakter nicht mehr Mitglied dieser Fraktion ist.
- Nur ein Horde-Charakter kann ein Haus in einer Horde-Nachbarschaft bauen.
- Nur ein Allianz-Charakter kann ein Haus in einer Allianz-Nachbarschaft bauen.
- Sobald das Haus steht, kann jedoch jedes Mitglied eurer Kriegsmeute darin leben – unabhängig von der Fraktion.
- Außerdem könnt ihr jeden Spieler in euer Zuhause einladen, egal ob Horde oder Allianz.
Housing Dekorationen
Um euer Haus nach euren Vorstellungen einzurichten, benötigt ihr Dekorationsgegenstände. In diesem Guide erfahrt ihr, was genau diese Items sind und welche Regeln für ihren Erwerb, ihre Herstellung, Sammlung und Nutzung in eurem eigenen Zuhause in Azeroth gelten.
Dekorationsgegenstände in World of Warcraft sammeln
Damit ihr all die schönen Objekte für euer Zuhause in Azeroth erhalten könnt, hat Blizzard das Sammelsystem nach drei Grundprinzipien gestaltet:
1. Eine fortschreitende Reise
- Dekorationen müssen nach und nach gesammelt werden. Blizzard möchte, dass dies eine spannende Aktivität bleibt, die für die meisten Spieler gut machbar ist. Ein bestimmtes Objekt kann grundsätzlich jeder Spieler bekommen – irgendwann. Allerdings wird es sehr schwer sein, tatsächlich alles zu sammeln.
2. Kern-Gameplay (mit Variationen)
- Viele Deko-Gegenstände erhaltet ihr ganz einfach durchs Spielen wie gewohnt. Darüber hinaus gibt es aber auch einige spezifische Housing- und Nachbarschaftsaktivitäten, die exklusive Items bereithalten. Berufe und Ruhmstufen bei Fraktionen gehören übrigens ebenfalls zu den Quellen von Deko-Elementen für euer Haus.
3. Wertschätzung der Vergangenheit
- Eure bisherigen Erfolge zahlen sich aus. Wenn ein bereits abgeschlossenes Erfolgserlebnis künftig ein Deko-Item verleiht, wird euch dieses automatisch beim Einloggen gutgeschrieben.
In der Praxis bedeutet das: Bestimmte Dekorationen zu sammeln sollte für jeden machbar sein, auch wenn ihr für einige Objekte farmen müsst oder warten solltet, bis Inhalte älter und leichter solo spielbar sind. Manche Items sind sehr einfach zu bekommen, andere lassen sich gezielt ansteuern. Wer schon länger spielt, hat womöglich schon jetzt eine Vielzahl an Gegenständen durch Erfolge, abgeschlossene Inhalte oder Berufe freigeschaltet.
Weitere wichtige Sammelregeln
- Sammlungen sind accountweit. Alles, was ihr erhaltet, kauft oder freischaltet, steht allen Charakteren eurer Kriegsmeute zur Verfügung.
- Dekorationen sind individuelle Objekte. Wollt ihr also zwei Stühle, müsst ihr den Stuhl zweimal sammeln. Nutzt ein Charakter einen Gegenstand in seinem Haus, steht er keinem anderen Charakter mehr zur Verfügung. Vier Stühle sind eben auch wirklich vier Stühle.
- Einige Items sind einzigartig. Diese könnt ihr nicht mehrfach platzieren. Beispiel: Onyxia hat nur einen Kopf.
Die drei „Ränge“ der Dekorationen
Jedes Deko-Objekt im Housing fällt in eine von drei Kategorien:
- Alltagsgegenstände (Commodities)
- Investitionen (Investments)
- Trophäen (Trophies)
Alltagsgegenstände sind einfache Objekte wie Stühle, Regale, Teppiche oder auch Särge. Sie sind günstig und leicht zu bekommen – etwa über Händler, durch Handwerksberufe oder über das Auktionshaus. Beispiel: Holt euch einen schicken Teppich beim Quartiermeister um die Ecke.
Investitionen sind speziellere oder thematische Objekte, die – wie der Name schon sagt – mit einem gewissen Zeit- oder Kostenaufwand verbunden sind. Dazu gehören Items mit besonderen Effekten oder Animationen, zum Beispiel ein funkelnder Springbrunnen mit Partikeleffekten oder magische Bücher, die von selbst durch die Luft flattern. Beispiel: Hebt doch beim Boss-Loot gleich noch eine coole Kiste auf.
Trophäen schließlich erfordern Können, koordiniertes Gruppenspiel oder längere Zeitinvestitionen. Dazu zählen etwa Belohnungen aus Mythisch+ Dungeons, Raids oder langfristigen Erfolgen. Klassisches Beispiel: Onyxias Kopf, den ihr an eurer Wand anbringen könnt. Beispiel: „Ich habe sie besiegt – und jetzt hängt sie an meiner Wand.“
Sammeln von Dekorationen – ähnlich wie Mounts und Transmogs
Das Sammeln von Deko-Objekten funktioniert ähnlich wie bei Reittieren oder Transmog-Gegenständen: Es gibt zahlreiche Quellen und spezifische Wege, um begehrte Items zu erhalten. Ein einfacher Stuhl oder Teppich mag direkt beim Händler zu haben sein, während ein besonderes thematisches Stück vielleicht erst über eine Quest oder ein bestimmtes Ereignis freigeschaltet wird. Eine Boss-Trophäe erhaltet ihr selbstverständlich nur durch den Sieg über eben diesen Boss.
Viele Dekorationen stammen zudem aus Inhalten, die ihr wahrscheinlich schon längst gespielt habt: Rufsysteme, Erfolge und Berufe spielen hier eine Rolle. Besonders Sammler profitieren: Lokale Systeme und Währungen – wie etwa Basteln im Schrottplatz auf Mechagon – werden ebenfalls wichtig sein. Habt ihr beispielsweise schon vor Jahren den Ruf bis Ehrfürchtig gesteigert, könnt ihr die entsprechenden Waren sofort kaufen. Und falls ein alter Erfolg nun ein neues Deko-Item verleiht, bekommt ihr dieses automatisch beim Einloggen gutgeschrieben.
Keine anstrengenden Grinds
Blizzard betont, dass sie beim Housing den Frust von endlosem Grind vermeiden möchten. Niemand soll das Gefühl haben, jahrelang einen Mount zu farmen, dieses endlich zu bekommen – und dann noch einmal denselben Aufwand für ein Sofa betreiben zu müssen.
Stattdessen wird es eine klare Struktur mit gezielten Sammelmöglichkeiten geben, sodass Housing-Sammler motiviert bleiben, ohne in monotone Farmruns gezwungen zu werden.
Meta-Erfolge mit Housing-Belohnungen
Auch große Erweiterungs-Meta-Erfolge wie Eine erweckte Welt, Zurück aus dem Jenseits oder Die Waffen nieder werden exklusive Dekorationsbelohnungen enthalten. Wer diese noch nicht abgeschlossen hat, kann also schon jetzt damit beginnen, um sich frühzeitig Vorteile für das Housing zu sichern.
Dekorationsgegenstände über Berufe herstellen
Es wird keinen eigenen Housing-Beruf geben. Stattdessen können alle nicht-sammelnden Hauptberufe bestimmte Deko-Objekte herstellen. Bisher sind folgende Beispiele bekannt:
- Schmiedekunst: Dekorationen aus Metall
- Verzauberkunst: Magische Objekte wie schwebende Bücher oder leuchtende Kugeln
- Juwelierskunst: Edelsteine, verzierte Objekte und Steinbearbeitung
- Inschriftenkunde: Beispielsweise ein Sarg aus Brill – möglicherweise übernimmt dieser Beruf die Rolle des Holzhandwerks
Für jede Erweiterung wird es eine kleine Auswahl an herstellbaren Deko-Objekten geben. Das bedeutet: Wenn ihr ein Deko-Item aus Classic-Inschriftenkunde herstellen möchtet, müsst ihr den entsprechenden Berufszweig aus Classic auf das notwendige Level gebracht haben. Wollt ihr hingegen ein Objekt aus der Pandaria-Schmiedekunst herstellen, benötigt ihr das entsprechende Pandaria-Berufsniveau.
Kurz gesagt: Eure bisherigen Berufsfortschritte aus alten Erweiterungen bleiben wichtig – genauso wie manche der Reagenzien aus früheren Addons.
Handel und Auktionshaus
Herstellbare Deko-Objekte können frei gehandelt oder im Auktionshaus gekauft und verkauft werden. Damit haben sowohl Handwerker als auch Sammler vielfältige Möglichkeiten, ihre Häuser zu gestalten oder mit seltenen Objekten Gold zu verdienen.
Holz und andere neue Reagenzien
Neben den Rezepten wird es auch neue Housing-spezifische Materialien geben. Diese sind ebenfalls erweiterungsgebunden und ergänzen die bekannten Reagenzien. Eines dieser neuen Materialien ist Holz, das ihr in der offenen Welt sammelt. Das Sammeln funktioniert ähnlich wie bei bestehenden Sammelberufen – ihr führt dabei eine Axt mit euch, die ihr direkt im Spiel einsetzen könnt.
Innenraum-Gestaltung im Spielerhousing
Mit der Erweiterung Midnight enthüllt Blizzard immer mehr spannende Details zum Housing-System in World of Warcraft. Spieler erhalten umfassende Möglichkeiten zur Dekoration und Gestaltung ihrer Häuser – von einfachen bis hin zu fortgeschrittenen Designmodi, über Farbanpassungen (Tinten) bis hin zu Innenraum-Trennwänden.
Grundlegender Anpassungsmodus
Der Basis-Modus kann jederzeit ein- oder ausgeschaltet werden und eignet sich für Spieler, die ihre Einrichtung schnell und unkompliziert platzieren möchten. Er nutzt Features wie Kollision, Raster-Snapping und begrenzte Drehungen, um Möbel ohne großen Aufwand korrekt auszurichten.
- Platzierung: Ein Rastersystem mit leichten Drehungen erleichtert die Ausrichtung.
- Snapping: Objekte rasten an Rasterpunkten ein und passen sich automatisch an Boden, Wände oder Decken an (z. B. Teppiche auf dem Boden).
- Kollision: Möbel können durch andere Objekte bewegt werden, falls gewünscht.
- Parenting: Gegenstände, die auf oder in größeren Objekten platziert werden (z. B. Bücher im Regal), bewegen sich automatisch mit, wenn das Hauptobjekt verschoben wird.
Erweiterter Anpassungsmodus
Der Advanced Mode richtet sich an Spieler, die maximale Freiheit beim Gestalten wollen. Viele Beschränkungen des Basis-Modus entfallen, wodurch eine freiformartige Gestaltung möglich wird:
- Clipping: Objekte können frei in andere Objekte, Wände oder Böden „geclippt“ werden.
- Schweben: Möbel lassen sich entlang aller drei Achsen verschieben und können frei im Raum schweben.
- Rotation: Volle Drehungen in alle Richtungen sind möglich.
- Größenanpassung: Objekte können vergrößert oder verkleinert werden – etwa Büsche, die als Girlanden genutzt werden.
Farboptionen (Tinten)
Einige Möbelstücke unterstützen Farbänderungen. Spieler können fast alle Aspekte anpassen – von Polstern über Holzfarbe bis hin zu Metallen. Wie genau man diese Farbanpassungen erhält, ist aktuell noch nicht bekannt.
Innenraum-Trennwände
Spieler können mit sogenannten Partitionen den Grundriss ihres Hauses verändern und eigene Raumaufteilungen gestalten. Standardisierte quadratische Räume sind also nicht zwingend. Sowohl im Basis- als auch im erweiterten Modus soll dies möglich sein.
Weitere Anpassungsoptionen im Housing
Blizzard hat bereits zahlreiche Features angedeutet:
- Mehrere Etagen: Innenräume können größer sein als die Außenhülle („Bigger on the inside“).
- Verschiedene Raumformen und -größen: Quadrate, L-Formen, Kreuze, Achtecke usw. – von winzigen Kammern bis zu riesigen Hallen.
- Boden-, Wand- und Deckenanpassungen: Teppiche, Tapeten, Wandverkleidungen und Decken.
- Vegetation: Büsche und Bäume können platziert, skaliert und kreativ als Dekoelemente genutzt werden.
- Möbelvielfalt: Tische, Stühle, Betten, Sofas, Regale mit Büchern, Kronleuchter, Gemälde, Kamine, Truhen, Fässer, Fenster, Winterhauch-Bäume und vieles mehr – teils mit Animationen wie schwebenden Büchern oder prasselndem Feuer.
- Filterfunktionen: Möbel lassen sich nach Größe, Kultur, Erweiterung, Stil, Thema oder Feiertag filtern. Zusätzliche Optionen wie „färbbar“, „innen“ oder „außen“ helfen beim Sortieren.
Freischalten von Anpassungen
Neue Grundrisse, Räume und Etagen werden über die Nachbarschafts-Gunst freigeschaltet – ein neues Rufsystem, das an die Teilnahme an Unternehmungen (Nachbarschafts-Events) gebunden ist.
Import- und Export-Funktion
Kurz nach Release von Midnight soll es möglich sein, Housing-Layouts zu importieren und zu exportieren – ähnlich wie beim Talentsystem. Zum Start des Housing-Features wird dies noch nicht verfügbar sein, aber Blizzard plant es für die frühen Phasen der Erweiterung.

































































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