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Update: 21.06.2026, 1:16 Uhr
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WoW Patch 12.1: Fluch von Ula’tek – Alle Inhalte des neuen Midnight-Patches im Überblick

Mit WoW Patch 12.1 Fluch von Ula’tek schlägt Blizzard das nächste große Kapitel der Midnight-Erweiterung auf. Spieler setzen die Geschichte rund um Zul’jan und die geheimnisvolle Gewundene Insel (Coiled Isle) fort, erkunden ein neues Outdoor-Gebiet voller Gefahren und stellen sich mit Giftiger Abgrund einem neuen Raid mit acht Bossen.

Darüber hinaus erwarten euch ein neues Dungeon, drei neue Tiefen (Delves), die zweite Saison von Midnight mit frischer Mythic+-Rotation und PvP-Saison sowie zahlreiche Neuerungen für das Housing-System. Anpassungen an den Klassen, der Benutzeroberfläche und weitere Neuheiten dürfen natürlich nicht fehlen. In unserer Übersicht erfahrt ihr alles über die Inhalte von WoW Patch 12.1: Fluch von Ula’tek.

Neue Kapitel der Kampagne

Mit Patch 12.1 wird die Handlung rund um Zul’jan fortgesetzt. Nachdem sich der Nebel über der Insel vor der Ostküste von Zul’Aman lichtet, begleiten wir Zul’jarra auf ihrer Suche nach ihrem Bruder. Dabei erkunden wir die lange verborgene Geschichte der geheimnisvollen Insel, erfahren mehr über die dort versiegelten Geheimnisse und entdecken, wer dort über die Jahre zurückgelassen wurde.

Neues Gebiet: Die Gewundene Insel

Im Inneren des Berges auf der Gewundenen Insel erwartet euch ein völlig neues Gebiet voller giftiger Gewässer, tödlicher Kreaturen und neuer Aktivitäten.

Zu den Highlights gehören:

  • Die Kammern von Atal’Utek, die herausfordernde Gruppeninhalte und wechselnde öffentliche Events bieten.
  • Öffentliche Ereignisse tragen dazu bei, einen mächtigen Bosskampf freizuschalten.
  • Ein exklusiver Talentbaum für das Gebiet gewährt zusätzliche Macht und Komfortfunktionen, beispielsweise einen geringeren Schaden durch das allgegenwärtige Gift.
  • Über die gesamte Insel verteilt erscheinen regelmäßig sogenannte Fluchwellen (Curse Surges), die seltene Elitegegner an wechselnden Orten beschwören.
  • Nach dem Sieg über diese Gegner wird an der jeweiligen Position das Verfluchte Angeln freigeschaltet.
  • Zusätzlich erlebt ihr eine lokale Geschichte rund um den Tortollaner-Seefahrer Tokka, verbessert euren Ruf bei seiner Crew und lernt das Angeln in den verfluchten Gewässern der Insel.

Neue Boss-Inhalte: Horte

Mit Patch 12.1 führt Blizzard die sogenannten Horte ein. Dabei handelt es sich um instanzierte Bossbegegnungen, die an Weltbosse erinnern, jedoch mit wählbarer Schwierigkeit funktionieren.

  • Instanzierte Begegnungen mit skalierender Schwierigkeit: Welt, normal, heroisch und mythisch
  • Bis hin zu flexiblem Mythic für 15 bis 25 Spieler
  • Feste Standorte ähnlich wie bei Delves
  • Beschwörungsstein direkt vor dem Eingang
  • Beute vom entsprechenden Hort-Boss skaliert von Stufe 285 (Champion) bis hin zu Stufe 311 (Mythos)

Nymrisssa Wellenrufer Höhle Eingang

Neuer Raid: Giftiger Abgrund

Mit dem Start von Midnight Saison 2 öffnet der neue Schlachtzug Giftiger Abgrund seine Tore. Im Tempel von Ula’tek haust nun Ula’tek, nachdem sie über 16.000 Jahre gefangen war. Ihr Plan ist, Azeroth ins Verderben zu stürzen und das gilt es, aufzuhalten. Der Raid bietet insgesamt acht Bossbegegnungen, wobei Ula’tek als finaler Boss auf euch wartet.

Bosse im Giftigen Abgrund

  • Nek’zali the Soulcoiler
  • Entombed Sentinels
  • Vashnik the Malignant
  • The Lost Explorers
  • Sszorak
  • Die Zwillingsfänge
  • Die ausgehandelte Krone
  • Ula’tek

Neuer Dungeon: Altar der Fänge

Das neue Dungeon Altar der Fänge erscheint mit drei Bossen und ist zum Start des Inhaltsupdates bis zur heroischen Schwierigkeit verfügbar. Mit Beginn von Midnight Saison 2, eine Woche nach Patch-Release, wird das Dungeon Teil der Mythic+-Rotation. Die neue Saison bringt übrigens zusätzlich einen neuen Raid, eine neue PvP-Saison, mehr Prey-Inhalte, reichhaltige Tiefen und neue Schlüsselsteine.

Mythic+ Rotation in Saison 2

  • Altar der Fänge (neu)
  • Nalorakks Bau (Midnight Dungeon)
  • Mördergasse (Midnight Dungeon)
  • Das blendende Tal (Midnight Dungeon)
  • Arena der Leerennarbe (Midnight Dungeon)
  • Die Königsruh (Wiederkehrender Dungeon)
  • Rubinlebensbecken (Wiederkehrender Dungeon)
  • Der Tempel von Sethraliss (Wiederkehrender Dungeon)

Drei neue Tiefen

Mit Patch 12.1 kommen drei neue Delves ins Spiel. Einer davon ist eine neue Nemesis-Tiefe, für dessen Sieg ihr wieder Erfolg und Titel abstauben könnt. Mit Saison 2 werden außerdem reichhaltige Tiefen verfügbar. Spieler können dann über Stufe 7 hinaus vordringen und sich einem neuen Nemesis-Boss stellen. Zusätzlich erwarten euch in den Midnight-Tiefen neue Schlangen- und Gift-Varianten.

Für die höchste Stufe der Saisonreise erhaltet ihr in Saison 2 übrigens den Titel „Schlangenfresser(in)“.

  • The Ring of Glory
  • Gnarldor Isle
  • Venomfall Deeps als Nemesis-Tiefe

Beute-System

Mit Saison 2 wird auch das Beute-System erweitert. Spieler erwarten neue Affixe, neue Ziele und zusätzliche Jagden auf der Gewundenen Insel. Außerdem erhält Astalor neue Sprachzeilen, während neue Arcantina-Quests hinzukommen.

Anpassungen an Beute und Endgame-Belohnungen

Höherwertige Beute aus der Großen Schatzkammer

Mit Patch 12.1 und dem Start von Midnight Saison 2 überarbeitet Blizzard die Belohnungen aus der Großen Schatzkammer. Ziel der Änderungen ist es, Raid-Beute attraktiver zu gestalten und den Fortschritt im Endgame besser zu belohnen.

  • Belohnungen aus dem LFR-, normalen und heroischen Raid starten künftig auf der ersten Aufwertungsstufe des jeweils nächsthöheren Schwierigkeitsgrads.
    • Beute aus dem heroischen Raid wird beispielsweise direkt als Myth 1/6 vergeben.
    • Belohnungen aus dem mythischen Raid werden künftig auf Myth 6/6 gewährt.
  • Ausnahmen bilden besonders seltene Gegenstände sowie Beute der vorletzten und letzten Raidbosse.
  • Diese besonders wertvollen Gegenstände werden auf dem Gegenstandsstufen-Niveau von Myth 9 vergeben – unabhängig davon, ob sie direkt beim Boss oder über die Schatzkammer erhalten werden.
Stufe 12+ Dungeons gewähren Itemlevel 311 in Saison 2 von Midnight.

Stufe 12+ Dungeons gewähren Itemlevel 311 in Saison 2 von Midnight.

Änderungen an Nebulösen Leerenkernen

Auch bei den Nebulösen Leerenkernen (Nebulous Voidcores) nimmt Blizzard mehrere Anpassungen vor.

  • Alle in Saison 1 gesammelten Nebulösen Leerenkerne werden mit dem Ende der Saison in Gold umgewandelt.
  • Sie können anschließend nicht mehr für Inhalte aus Saison 1 verwendet werden.
  • Ab Beginn von Saison 2 können Nebulöse Leerenkerne direkt als Belohnung in der Großen Schatzkammer erscheinen.
  • Der NPC Orin Irrlicht zieht in die Nähe des Katalysators in Silbermond und bietet ab der achten Saisonwoche einen zusätzlichen Nebulösen Leerenkern pro Woche an.
  • Die Kosten für einen Bonuswurf auf Raid-Beute werden von zwei auf nur noch einen Nebulösen Leerenkern reduziert.
  • Gegenstände aus Nebulösen Leerenkernen bleiben weiterhin auf dem gleichen Gegenstandsstufen-Niveau wie Belohnungen aus der Schatzkammer.

Verbesserungen am Katalysator

Der Katalysator erhält ebenfalls eine wichtige Verbesserung. Klassenrüstungen, die über den Katalysator umgewandelt werden, übernehmen künftig zusätzliche Eigenschaften des ursprünglichen Gegenstands.

  • Sekundärwerte bleiben erhalten.
  • Tertiärwerte werden übernommen.
  • Bestimmte besondere Gegenstandseffekte (Cantrip-Effekte) bleiben ebenfalls bestehen.

Dadurch verlieren Spieler beim Umwandeln ihrer Ausrüstung weniger wertvolle Eigenschaften und können ihre Ausrüstung gezielter optimieren.

Anpassungen an Behausungen

Mit Patch 12.1 werden weitere Funktionen für das Behausungs-System eingeführt. Dazu gehören unter anderem Blaupausen, Haustierbetten, neue Endeavors, Farbstoff-Updates und höhere Hausstufen.

Blaupausen

Mit Blaupausen können Spieler ihre Housing-Kreationen speichern, austauschen und später wiederverwenden.

  • Blaupausen können komplette Häuser, Innenbereiche, Außenbereiche oder einzelne Räume umfassen.
  • Blueprint-Codes können regionsübergreifend geteilt werden, mit Ausnahme von China.
  • Beim Import wird angezeigt, welche Räume, Dekorationen und Budgets benötigt werden.
  • Spieler haben bis zu 50 Speicherplätze sowie 10 zusätzliche Auto-Saves.
  • Blueprints können im Chat verlinkt, geprüft und gemeldet werden.
  • Eine neue Reset-Funktion erlaubt das Zurücksetzen des ganzen Hauses oder einzelner Bereiche.

Haustierbetten

Mit Haustierbetten könnt ihr eure Haustiere im Haus und im Außenbereich präsentieren.

  • Bis zu 10 Haustierbetten im Innenbereich
  • Bis zu 5 Haustierbetten im Außenbereich
  • Innen platzierte Haustiere können stationär bleiben oder umherlaufen.
  • Außen platzierte Haustiere sind vorerst nur stationär.

Neue Unterfangen

Mit Patch 12.1 kommen vier neue Nachbarschaftsprojekte hinzu.

  • Knock-off Amani: Griftah und seine Händlergruppe bringen zweifelhafte „traditionelle Amani-Waren“ in die Nachbarschaft (Amanitrolle).
  • Every Bakar Has Its Day: Die Zentauren der Ohn’ahra-Ebene helfen beim Training von Haustieren.
  • Candle Culture: Kobolde aus den Schallenden Tiefen helfen beim Umgang mit seltsamen Wachsablagerungen.
  • Vacation Season: Die Tortollaner teilen ihre Urlaubserfahrungen mit der Nachbarschaft.

Farbstoff-Updates

Das Farbstoff-System wurde überarbeitet, wodurch Farbstoffe künftig deutlich weniger Inventarplatz beanspruchen. Außerdem kommen neue Farben hinzu, darunter Varianten, die dunklere Erscheinungsbilder aus der Zeit vor Patch 12.0.5 nachbilden.

Häuser bis Stufe 12

Häuser können nun Stufe 12 erreichen. Dadurch werden höhere Limits, größere Außenbereiche und weitere Möglichkeiten freigeschaltet. Außerdem kann der Eingangsraum künftig frei im Haus platziert werden, sogar auf anderen Etagen oder im Keller.

Neue UI-Kategorien

  • Ranken und hängende Pflanzen
  • Haustierbetten

Zusätzlich wurde ein überflüssiges Pop-up entfernt, das beim Löschen eines leeren Raums angezeigt wurde.

Benutzeroberfläche und Barrierefreiheit

Der Abklingzeitenmanager zeigt in Patch 12.1 auch Items wie Schmuckstücke an.

Der Abklingzeiten Manager zeigt in Patch 12.1 auch Items wie Schmuckstücke an.

Verbesserungen am Abklingzeiten Manager

Mit Patch 12.1 erhält der Abklingzeiten Manager mehrere neue Funktionen. Er kann künftig nicht nur Klassenfähigkeiten, sondern auch Schmuckstücke und Tränke erfassen.

  • Der Abklingzeiten Manager verfolgt nun auch Schmuckstücke und Tränke.
  • Buff- und Debuff-Symbole auf Schlachtzugs- und Gruppenfenstern können eigene Größen und Rahmen-Skalierungen erhalten.
  • Heiler können über die Gruppen-Buff-Filter-Benutzeroberfläche visuelle Warnungen für bestimmte Gruppen-Buffs festlegen.
  • Eine neue Sound-Kategorie namens „Kurz“ wurde für den Cooldown Manager hinzugefügt.
  • Sounds aus dem Cooldown Manager können nun auch für die Barrierefreiheitsfunktion Combat Audio Assist verwendet werden.

Ping-System wird erweitert

Auch das Ping-System wird mit dem Update ausgebaut. Spieler erhalten mehr Möglichkeiten, wichtige Informationen schnell an ihre Gruppe weiterzugeben.

  • Aktionsleisten und Zauber im Abklingzeiten Manager können nun angepingt werden.
  • Bestimmte Gegenstände können ebenfalls angepingt werden.
  • Spielerressourcen wie Lebensbalken können angepingt und als Chatblase kommuniziert werden.
  • Ping-Symbole erscheinen nun auf bestimmten Einheitenfenstern, etwa Ziel, Fokus und Schlachtzug, wenn diese Einheit angepingt wurde.
  • Das Ping-System erhält eine neue Option, mit der nur die Umgebung, nur Einheiten oder beides angepingt werden kann.
  • Ping-Makros unterstützen künftig Zauber und Gegenstände.

Neu hinzu kommen außerdem folgende Slash-Befehle:

  • /pingspell:1234 oder ein Zaubername
  • /pingitem:1234 oder ein Gegenstandsname

Zusätzlich kann für Ping-Makros nun das Ziel [@cursor] verwendet werden. Dadurch ignoriert der Ping Benutzeroberfläche und Einheiten und versucht stattdessen, direkt die Umgebung an der aktuellen Cursorposition anzupingen.

Neue Optionen für Namensplaketten

Bei den Namensplaketten kommen neue Einstellungsmöglichkeiten hinzu, vor allem für freundliche Einheiten und gegnerische Spieler.

  • Freundliche Namensplaketten können künftig nur den Namen anzeigen.
  • Namen können in Klassenfarbe dargestellt werden.
  • Realm-Namen lassen sich ausblenden.
  • Bei der Option für Buffs und Debuffs gegnerischer Spieler ist „Großer Debuff“ künftig standardmäßig aktiviert.

Änderungen am Bearbeitungsmodus

Der Bearbeitungsmodus erhält weitere Anpassungen, mit denen Spieler ihre Benutzeroberfläche noch flexibler gestalten können.

  • Schlachtzugswarnungen können nun verschoben werden.
  • Schlachtzugs- und Gruppenfenster unterstützen nun die Einstellung für Fenstergröße.
  • Diese Fenster können dadurch um bis zu 100 Prozent vergrößert werden.
  • Auktionshausfilter bleiben künftig auch nach dem Ausloggen erhalten.
  • Im Gruppenbrowser überlappt der Aktualisieren-Button nicht mehr mit dem Button zum Zurücksetzen der Filter.

Änderungen für Addons

Auch für Addon-Entwickler gibt es mit Patch 12.1 wichtige Neuerungen. Blizzard fügt neue Schnittstellen hinzu, über die Addons gefilterte Aura-Sets auf angepasste Weise anzeigen können.

  • Neue APIs ermöglichen die Darstellung gefilterter Auren, ohne zugrunde liegende Aura-Informationen offenzulegen, die für Automatisierung genutzt werden könnten.
  • Neue Dateinamen von UI-Texturen werden künftig nicht mehr in der ManifestInterfaceData-Datenbank veröffentlicht.
  • Bereits vorhandene Dateinamen bleiben weiterhin verfügbar.
  • Die Änderung soll Spieler nicht beeinträchtigen, betrifft aber die Arbeitsweise von Addon-Entwicklern.

Discord-Integration

Mit der neuen Discord-Integration könnt ihr künftig euer Battle.net- und Discord-Konto verbinden. Dadurch könnt ihr mit euren Gildenmitgliedern sowohl im Spiel als auch außerhalb von World of Warcraft chatten, Gruppen organisieren und Aktivitäten wie Raids, PvP oder Housing-Abende einfacher koordinieren.

Die Jagd auf Xal’atath geht weiter

Auch Arator erhält mit Patch 12.1 ein neues Kapitel. Gemeinsam mit ihm untersucht ihr die Folgen der Ereignisse rund um die Voidspire und verfolgt die Rückkehr der Twilight’s Blade, während die Jagd auf Xal’atath weitergeht.

Dummy Dome auf dem PTR

Auf dem PTR von Saison 2 steht Spielern das neue Dummy Dome zur Verfügung. Diese Testzone ist vollgepackt mit Trainingspuppen und kann über Nexus-Lord Donjon Rade IX in den Hauptstädten betreten werden.

  • Kämpfe gegen 1, 2, 3 oder 5 Trainingspuppen
  • Rüstung auf dem Niveau der Saison-2-Raidbosse
  • 5-minütige Begegnungen für realistische Tests
  • Gefährliche Trainingspuppe mit ansteigendem Schaden

Damit eignet sich das Dummy Dome besonders für Spieler, die Builds, Schadenswerte und Heilung unter kontrollierten Bedingungen testen möchten.


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Tiggi

Nerdine, die ihr Hobby zum Beruf gemacht hat. Seit 2012 als Schreiberling für Blizzards Spiele unterwegs ♥ Hauptsächlich findet man mich in Azeroth, denn World of Warcraft begleitet mich bereits seit fast 20 Jahren.
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