

Kosumoth der Hungernde: So erhaltet ihr das Quallenmount Tiefenbewohner
In WoW: Legion gab es einige interessante Geheimnisse zu lösen. Eines davon gehört zur Elite-Entartung Kosumoth der Hungernde. Diesen Koloss findet ihr im Auge Azsharas (offene Welt) südlich von Dalaran. Er lässt allerdings keinerlei Gegenstände für euch fallen, wenn ihr nicht ein wenig Vorarbeit geleistet habt. Erst dann erscheint beim Auftauchen von Kosumoth für euch eine Weltquest, welche entweder das Reittier Tiefenbewohner oder aber das Haustier Hungernde Klaue fallen lässt.
Was ihr tun müsst, um die Weltquest freizuschalten und somit Mount beziehungsweise das Haustier zu erlangen, erklären wir euch in diesem Artikel.
Weltquest für Kosumoth freischalten
Grundsätzlich geht es darum, dass ihr zehn verschiedene Kugeln auf den Verheerten Inseln einsammelt. Erst dann wird die Weltquest für euch freigeschaltet, wenn ihr euch in der Nähe des Elite-Gegners befindet. Folgende Schritte müsst ihr erledigen.
Wichtig dabei ist, dass ihr die Reihenfolge einhaltet! Tut ihr das nicht, müsst ihr noch einmal mit dem Sammeln der Kugeln von vorne beginnen.
- Reist zur Verheerten Küste und sprecht mit Drak’thul (Koordinaten: 37 71).
- Begebt euch zu einer Höhle an der Verheerten Küste. In einem Haufen Dreck am Ende der Höhle erbeutet ihr ein Relikt. Ist der Eingang versperrt, loggt euch aus und wieder ein. (Koordinaten: 59 54).
- Stattet Drak’thul erneut einen Besuch ab. Sprecht so lange mit ihm, bis alle Chatoptionen erschöpft sind.
- Auf geht’s nach Azsuna. Zwischen den Wurzeln eines Baumes findet ihr eine Höhle und in ihr die erste Kugel (Koordinaten: 38 37).
- Weiter nach Suramar. Genau am Grenzübergang zu Sturmheim findet ihr eine Höhle hinter ein paar Bäumen und Büschen. In der Höhle wartet ein Stufe-111-Elitegegner auf euch. Tötet ihn, oder lasst euch sterben und rennt als Geist an ihm vorbei, um die Kugel anzuklicken (Koordinaten: 33 76).
- In Val’sharah findet ihr hinter Bäumen und Büschen erneut eine Höhle. In dieser steht ein Gegner, den ihr umbringen könnt, wenn ihr ihn unterbrecht. Ansonsten lasst euch sterben und belebt euch direkt auf der Kugel in der Höhle wieder (Koordinaten: 42 81).
- Begebt euch an die Verheerte Küste. Bei den Koordinaten 30 78 taucht ihr, bis ihr einen Eingang zu einer Höhle seht. Nutzt ein Unterwasser-Reittier oder einen Trank, der eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht (Höhleneingang Koordinaten 32 72).
- In Azsuna am unteren Rand des Grabens findet ihr eine Höhle (Koordinaten: 60 13).
- In Sturmheim ragt eine Hand aus dem Wasser, die eine Axt hält. Taucht ihr dort hinab, findet ihr einen neutralen Hai. Genau unter ihm ist der Eingang zur Höhle (Koordinaten: 67 15).
- Im Hochberg reitet ihr bei den Koordinaten 53 36 den Weg hinauf und srpingt bei 55 38 vorm Berg herunter an den Klippen. Ihr steht dann direkt über dem Höhleneingang. Alternativ fliegt ihr direkt zum Eingang (Koordinaten: 56 39).
- In Azsuna geht’s erneut in eine Höhle. Die Kugel liegt unter einem Farn versteckt (Koordinaten: 54 26).
- Reist wieder zum Auge Azsharas und dort zu den Koordinaten 79 89. Schwimmt dort geradeaus nach unten zum Schiff. Dann geht es links vorbei an der Bretterwand weiter. Am Ende findet ihr den Eingang zur Höhle.
- Wieder zurück zur Verheerten Küste zu Drak’thul. Dort befindet sich die letzte Kugel.
- Habt ihr alle Kugeln in der richtigen Reihenfolge angeklickt, bedankt sich Drak’thul im Anschluss.
- Ihr solltet nun auf der Weltkarte die Weltquest für Kosumoth den Hungernden sehen, wenn sie aktiv ist. Sie hat eine Abklingzeit von zwei Wochen und kann entweder Tiefenbewohner oder Hungernde Klaue als Belohnung bereithalten.

TomTom Code zum Einfügen
Für alle Spieler, die mit dem AddOn TomTom spielen, haben wir nachfolgend die Codes für die einzelnen Wegpunkte für euch.
/way Die Verheerte Küste 37.19 71.65 Drak’thul
/way Die Verheerte Küste 58.5 54
/way Die Verheerte Küste 37.19 71.65 Drak’thul
/way Azsuna 37.95 37.43 [1]Höhleneingang
/way Suramar 63.06 35.53 [2.1]Startweg zur Höhle
/way Sturmheim 32.86 75.77 [2.2]Höhleneingang
/way Val’sharah 41.5 81.16 [3]Höhleneingang
/way Die Verheerte Küste 29.27 78.37 [4]Höhleneingang
/way Azsuna 59.33 13.09 [5]Höhleneingang
/way Sturmheim 79.17 .52 [6]Nach unten schwimmen.
/way Der Hochberg 53.39 35.51 [7.1]Startweg zur Höhle
/way Der Hochberg 55.19 38.20 [7.2]Koordinaten zum Runterspringen
/way Der Hochberg 55.84 38.45 [7.3]Höhleneingang
/way Azsuna 54.02 26.21 [8]Höhleneingang
/way Das Auge Azsharas 79.41 89.37 [9]Gerade runter zum Schiff
/way Die Verheerte Küste 37.45 71.66 [10]Drak’thul’s Tisch
Überprüfung der aktivierten Kugeln
Um zu überprüfen, bei welcher Kugel ihr seid, falls ihr zum Beispiel mal ausloggen musstet, könnt ihr folgendes Skript nutzen. Ihr könnt dann einfach bei dem entsprechenden Schritt wieder beginnen.
/run local a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Kugel %s: %s",i, IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00fertig\124r" or "\124cFFFF0000nicht aktiviert\124r")) end
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