
WoW Classic: Düsterbruch Tribut Run – So gelangt ihr an Tribut der Gordok
Düsterbruch ist ein Dungeon in WoW Classic, den ihr mit fünf Spielern bestreitet. Es gibt drei Flügel, die mit unterschiedlichen Bossen und Belohnungen auf euch warten. Es gibt zahlreiche interessante Gegenstände und ein Besuch der von Düsterbruch lohnt sich auf jeden Fall. In diesem Guide dreht sich alles um Düsterbruch Nord.
Entweder spielt ihr diesen Teil des Dungeons normal durch, oder ihr startet einen sogenannten Tribut Run. Das ist quasi der Hardmode von Düsterbruch. Durch diesen erhaltet ihr Zugriff auf weitere Items, wie Barrierenschild oder Rute des Ogermagiers. Wir erklären euch, was ihr tun müsst, um das Tribut der Oger freizuspielen und so an die Zusatzbelohnungen zu gelangen.
Der Tribut Run in Düsterbruch
Normalerweise tötet ihr in Düsterbruch sämtliche Bosse. Das sind die Wachen, die jeweils eine Bossbegegnung darstellen, sowie König Gordok. Während des Tribut Runs hingegen überspringt ihr die Wachen und erlegt lediglich den Endboss von Düsterbruch. Ihr müsst ein paar Aufgaben erfüllen, um sicherzustellen, dass alle Wachen am Leben bleiben und nur der letzte Gegner umfällt.
Ihr erhaltet am Ende Zugriff auf eine spezielle Kiste: das Tribut der Oger. In dieser können zusätzliche Beutestücke enthalten sein, die ihr nicht bekommt, wenn ihr die Instanz auf normalem Wege abschließt. Bedenkt, dass die Bosse, die ihr während des Tribut Runs auslasst, natürlich auch keine Beute fallen lassen.
Vorbereitungen treffen
Um den Tribut Run erfolgreich zu absolvieren, müsst ihr ein paar Gegenstände nach Düsterbruch mitbringen. Außerdem ist es notwendig, dass ihr euch einen Ogeranzug der Gordok zulegt. Ihr benötigt pro Tribut Run nur einen dieser Anzüge. Folgende Gegenstände solltet ihr einpacken:
- Ohne Schurken in der Gruppe solltet ihr einen Ingenieur mit Große Zephyriumladung oder einen Schmied für Echtsilberdietrich dabei haben.
- 1 Frostöl
- 1 Thoriumapparat
Den Ogeranzug stellt ihr folgendermaßen her:
- Einmal pro Durchlauf von Düsterbruch Nord könnt ihr Knot Thimblejack 1 Ogergerbemittel, 4 Runenstoffballen, 8 Unverwüstliches Leder und 2 Runenfaden bringen. Ihr komplettiert damit die Quest „Der Ogeranzug der Gordok“ und erhaltet dann einen Ogeranzug der Gordok.
- Das Ogergerbemittel findet ihr in einem Korb auf der nächsten Plattform hinter dem Raum, in dem sich Knot und Wache Slip’kik aufhalten. Ihr müsst links herum die Rampe hoch und dort das Gerbemittel einsammeln.
- Schneider und Lederverarbeiter sind in der Lage, den Ogeranzug für weniger Materialien herzustellen. Sprecht einfach mit Knot, um das entsprechende Rezept zu lernen. Dann benötigt ihr nur mehr 1 Ogergerbemittel, 2 Runenstoffballen, 4 Unverwüstliches Leder und 2 Runenfaden pro Anzug.
So umgeht ihr die einzelnen Wachen
- Wache Mol’dar: An ihm könnt ihr einfach vorbei, indem ihr den Bereich meidet, in dem er sich aufhält.
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- Eigentlich lässt Mol’dar den Schlüssel für die Gordokinnentür fallen, den ihr braucht, um den finalen Teil des Dungeons zu erreichen. Ihr könnt die Innentür allerdings auch auf anderen Wegen öffnen:
- Schurken mit Schloss knacken (Fertigkeitsstufe 275).
- Schurken können Taschendiebstahl einsetzen, um den Schlüssel von Mol’dar zu bekommen.
- Ingenieure nutzen Große Zephyriumladung (Fertigkeitsstufe 200).
- Schmiede stellen Echtsilberdietrich her (Fertigkeitsstufe 200)
- Eigentlich lässt Mol’dar den Schlüssel für die Gordokinnentür fallen, den ihr braucht, um den finalen Teil des Dungeons zu erreichen. Ihr könnt die Innentür allerdings auch auf anderen Wegen öffnen:
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- Stampfer Kreeg: An ihm könnt ihr einfach vorbei.
- Wache Fengus: Auf der rechten Seite des Raumes ist es am einfachsten, an der Wache vorbeizukommen. Ihr müsst zu Fengus Truhe, um dort den Schlüssel für die Gordokhoftür zu erbeuten.
- Wache Slip’kik: Ihr benötigt hier ein Frostöl und ein Thoriumapparat. Diese beiden Gegenständen werden für die Quest „Die beschädigte Falle“ gebraucht. Damit löst ihr die beschädigte Falle aus, die die Wache im Anschluss einfriert.
- Captain Kromcrush: Kromcrush müsst ihr an der Nase herumführen. Ein Spieler muss sich in einen Oger verkleiden und so tun, als wenn er Gefangene wegbringt. Das passiert mit dem Ogeranzug der Gordok.
- Cho’Rush der Beobachter: Diesen Gegner könnt ihr nicht umgehen. Ihr müsst König Gordok als erstes töten und den Beobachter während des Kampfes nebenbei tanken. Sobald König Gordok erledigt wurde, wird Cho’Rush euch gegenüber freundlich gesinnt und hört auf, den Tank anzugreifen.
Habt ihr König Gordok besiegt, könnt ihr mit Mizzle der Gewiefte reden. Dieser freundliche Oger erscheint an dem Platz, wo König Gordok vorher stand. Mizzle ernennt eure gesamte Gruppe zum neuen König der Gordok. Sämtliche Oger in der Instanz werden freundlich und ihr könnt sie ansprechen. Außerdem erscheint ein Tribut der Gordok – eine Kiste, die zusätzliche Beute enthält. Die Anzahl der Beutestücke hängt davon ab, wie viele Wachen ihr stehen lasst.
Neben der Chance auf zusätzliche Beute, erhaltet ihr durch einen erfolgreichen Tribut Run auch Zugriff auf spezielle Buffs für eure Gruppe. Diese lohnen sich zum Beispiel für schwieriger Raid-Encounter. Die Laufzeit der Buffs beträgt zwei Stunden.
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Wache Mol’dar: Mol’Dars Mut, erhöht die Ausdauer um 15 %.
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Wache Fengus: Fengus‘ Wildheit, gewährt 200 Angriffskraft.
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Wache Slip’kik: Slip’kik’s Grips, erhöht die Chance auf einen kritischen Zaubertreffer um 3 %.
Tribut Run Beute
In dem Tribut der Oger können spezielle Gegenstände enthalten sein. Diese bekommt ihr durch einen normalen Düsterbruch-Run nicht.
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